“Godot RigidBody2D 완벽 가이드: 2D 물리 시뮬레이션의 모든 것”

2D 물리 시뮬레이션을 완벽하게 구현하는 RigidBody2D 안내서 이 글은 Godot 엔진의 RigidBody2D에 대한 포괄적인 개요를 제공합니다. RigidBody2D는 2D 물리 시뮬레이션에서 힘과 충돌, 회전을 기반으로 동작하는 객체로, 게임 개발자들이 현실적인 물리…

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NativeWind 시작하기: React Native에서 Tailwind CSS 사용법

NativeWind 시작하기: React Native에서 Tailwind CSS 사용법NativeWind란?NativeWind를 사용하는 이유사전 준비설치 및 설정 가이드1. 새로운 React Native 프로젝트 생성2. NativeWind 설치3. Tailwind CSS 설정4. Babel 설정5. NativeWind 활용하기버튼 컴포넌트 구현결론 React…

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“React onClick 완벽 가이드: 이벤트 핸들링과 최적화 전략”

https://blog.logrocket.com/react-onclick-event-handlers-guide/ 위 내용을 공부하면서 번역한 하고 정리한 글입니다. 저작권 관련 문제가 있으면 연락주시기 바랍니다. React onClick 이벤트 핸들링: 기초부터 고급 활용까지 React는 현대 웹 애플리케이션 개발의 중심에 있는 강력한 라이브러리입니다.…

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Godot 엔진: 씬 인스턴싱 이해하기

Godot 엔진에서 씬은 **노드의 트리(Tree)**로 구성되며, 각 씬은 하나의 루트 노드를 포함합니다. 씬을 여러 개로 나누어 프로젝트를 구성하면 작업을 체계적으로 관리하고 게임의 다양한 요소를 손쉽게 설계할 수 있습니다. 이번 글에서는…

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Godot 게임 엔진: 노드와 씬 이해하기

Godot 엔진에서는 게임을 구성하는 주요 개념으로 **노드(Node)**와 **씬(Scene)**을 사용합니다. 각각의 씬은 **노드 트리(Tree)**로 구성되며, 게임의 기본 구조를 설계하는 핵심적인 역할을 합니다. 이번 글에서는 노드와 씬의 개념을 자세히 알아보고, 간단한 씬을…

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제 7회 종로구청장배 역도대회 참가자

제 7회 종로구청장배 역도대회 참가자 모집이 많은 관심 속에 성공적으로 마감되었습니다. 뜨거운 성원에 깊이 감사드리며, 참가 신청해 주신 모든 분들께 진심으로 감사의 말씀을 전합니다. 대회 준비에 최선을 다해 모든 참가자들이…

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“React Native WebView 사용법: 모바일 앱에서 웹 콘텐츠 임베드 및 커스터마이징”

React Native WebView: A complete guidehttps://blog.logrocket.com/react-native-webview-complete-guide/이 글을 위 내용을 공부하면서 번역한 것입니다. 저작권에 문제 있으면 언제 든지 알려주세요. 모바일 애플리케이션에서 웹 컴포넌트를 임베드할 수 있게 해주는 WebView에 대해 설명하겠습니다. 웹…

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AdminJS 시작하기

AdminJS에 대해 공부한 내용을 정리하고 누구나 따라할 수 있게 블로그에 글을 남깁니다. AdminJS에 대한 설치 시 오류러 다른 NodeJS 기반 관리자 게시판 관련 다른것을 추천하고 싶습니다. 해당 경고 메시지는 npm을…

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Node.js 프로젝트에서 dependencies와 devDependencies의 차이점은 해당 패키지가 필요한 시점을 기준으로 나뉩니다.

dependencies dependencies는 애플리케이션이 실행될 때 필요한 패키지들을 포함합니다. 이 패키지들은 애플리케이션의 실제 동작에 필수적이며, 배포된 애플리케이션이 제대로 작동하기 위해 설치되어야 합니다. 예시 { "name": "my-app", "version": "1.0.0", "dependencies": { "express":…

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