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“Godot 4.3에서 RigidBody2D를 활용한 플레이어 컨트롤 구현: 물리와 게임플레이의 조화”

  • Post author:Withdiary-admin
  • Post published:2024년 12월 18일
  • Post category:미분류
  • Post comments:0 Comments

아래는 Godot 4.3에서 작성된 RigidBody2D를 확장한 코드에 대한 상세한 분석입니다. 이 코드는 주로 물리적 객체의 상태 관리, 사용자 입력 처리, 발사체 생성, 물리적 움직임 등을 포함합니다. 이를 블로그 스타일로 디자인…

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