차세대 차량 통신

서론: 왜 ‘차세대 차량 통신’인가? 아직도 많은 분들이 “차량 통신”이라고 하면 단순히 차량용 내비게이션이나 블루투스 정도를 떠올리곤 합니다. 하지만 오늘날 자동차 산업은 미래 모빌리티, 커넥티드 카, 그리고 자율주행으로 대표되는 대대적인…

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“Godot 4.3에서 RigidBody2D를 활용한 플레이어 컨트롤 구현: 물리와 게임플레이의 조화”

아래는 Godot 4.3에서 작성된 RigidBody2D를 확장한 코드에 대한 상세한 분석입니다. 이 코드는 주로 물리적 객체의 상태 관리, 사용자 입력 처리, 발사체 생성, 물리적 움직임 등을 포함합니다. 이를 블로그 스타일로 디자인…

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