“StaticBody2D 완벽 가이드: 정적인 물리 객체와 동적인 환경 구성의 핵심”
StaticBody2D 소개 StaticBody2D는 Godot 엔진에서 정적인 2D 물리 객체를 구현하기 위한 노드입니다. 외부 힘이나 충돌로 인해 움직이지 않으며, 수동적으로 위치를 변경하더라도 이동 경로에 있는 다른 물체에 영향을 주지 않습니다. 바닥,…
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StaticBody2D 소개 StaticBody2D는 Godot 엔진에서 정적인 2D 물리 객체를 구현하기 위한 노드입니다. 외부 힘이나 충돌로 인해 움직이지 않으며, 수동적으로 위치를 변경하더라도 이동 경로에 있는 다른 물체에 영향을 주지 않습니다. 바닥,…
PhysicsBody2D 소개 PhysicsBody2D는 Godot 엔진의 2D 물리 시스템에서 사용되는 기본 클래스입니다. 이 클래스는 물리적 상호작용을 구현하는 모든 2D 물리 바디의 기반이 되며, 이를 상속받아 CharacterBody2D, RigidBody2D, StaticBody2D와 같은 구체적인 물리…
CharacterBody2D/3D 사용하기 Godot CharacterBody2D/3D 가이드 소개 게임 개발에서 캐릭터의 움직임과 충돌 처리 방식은 게임의 플레이 감각을 결정짓는 중요한 요소입니다. Godot 엔진의 CharacterBody2D/3D는 높은 수준의 제어를 통해 이런 움직임을 세밀하게 구현할…
2D 물리 시뮬레이션을 완벽하게 구현하는 RigidBody2D 안내서 이 글은 Godot 엔진의 RigidBody2D에 대한 포괄적인 개요를 제공합니다. RigidBody2D는 2D 물리 시뮬레이션에서 힘과 충돌, 회전을 기반으로 동작하는 객체로, 게임 개발자들이 현실적인 물리…
NativeWind 시작하기: React Native에서 Tailwind CSS 사용법NativeWind란?NativeWind를 사용하는 이유사전 준비설치 및 설정 가이드1. 새로운 React Native 프로젝트 생성2. NativeWind 설치3. Tailwind CSS 설정4. Babel 설정5. NativeWind 활용하기버튼 컴포넌트 구현결론 React…
https://blog.logrocket.com/react-onclick-event-handlers-guide/ 위 내용을 공부하면서 번역한 하고 정리한 글입니다. 저작권 관련 문제가 있으면 연락주시기 바랍니다. React onClick 이벤트 핸들링: 기초부터 고급 활용까지 React는 현대 웹 애플리케이션 개발의 중심에 있는 강력한 라이브러리입니다.…
Godot 엔진에서 씬은 **노드의 트리(Tree)**로 구성되며, 각 씬은 하나의 루트 노드를 포함합니다. 씬을 여러 개로 나누어 프로젝트를 구성하면 작업을 체계적으로 관리하고 게임의 다양한 요소를 손쉽게 설계할 수 있습니다. 이번 글에서는…
Godot 엔진에서는 게임을 구성하는 주요 개념으로 **노드(Node)**와 **씬(Scene)**을 사용합니다. 각각의 씬은 **노드 트리(Tree)**로 구성되며, 게임의 기본 구조를 설계하는 핵심적인 역할을 합니다. 이번 글에서는 노드와 씬의 개념을 자세히 알아보고, 간단한 씬을…
React Native WebView: A complete guidehttps://blog.logrocket.com/react-native-webview-complete-guide/이 글을 위 내용을 공부하면서 번역한 것입니다. 저작권에 문제 있으면 언제 든지 알려주세요. 모바일 애플리케이션에서 웹 컴포넌트를 임베드할 수 있게 해주는 WebView에 대해 설명하겠습니다. 웹…
서론 Node.js 개발자에게 파일 변경을 감시하는 것은 중요한 작업입니다. 이는 코드베이스에서 변경이 발생할 때 서버를 다시 로드하거나 코드를 재컴파일하는 등의 작업을 자동화하는 데 필요합니다. 이번 글에서는 Node.js에 내장된 파일 감시…